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第5弾『ブレオデ』今後のアップデート計画

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いつも『ブレイジング オデッセイ』をプレイして頂きありがとうございます。統括の髙田です。 リニューアルにつきお客様には長らくお待たせをしております。 現在も多くの方にアクセス頂いており誠に感謝しております。ありがとうございます。 この度、 ブレオデリニューアル日を7月26日(水)に決定いたしました。 お待たせをいたしました。また、リニューアル後の更新予定につきましてもロードマップを公開いたします。 7月26日から8月末グランドオープンまでのおよそ1ヶ月間は先行アクセスとして生まれ変わったブレオデに触れて頂き、ユニットや武器関連の整理、新たな育成に慣れて頂く時間として遊んで頂ければと考えております。 そして、グランドオープンより大型イベントの開始など本格的に盛り上げてまりいます。豪華アイテムが貰えるグランドオープン予約登録も実施を予定しています。 ※本ページに記載の仕様や画面、数値情報は開発中のものです。リニューアル時に変更される可能性がございます。 『ブレイジング オデッセイ』をより多くの皆様にお楽しみ頂けますよう、スタッフ一同、今後も開発に邁進して参ります。 引き続き『ブレイジング オデッセイ』をよろしくお願いいたします。

第4弾『ブレオデ』今後のアップデート計画

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いつも『ブレイジング オデッセイ』をプレイして頂きありがとうございます。統括の髙田です。 日頃よりご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 今回は、システム変更に伴い、お客様の大切なプレイヤーデータがどのように変更されるのかについてご案内をさせて頂きます。 また関連する重要な仕様についても触れさせて頂きます。 (本ページに記載の仕様や画面、数値情報は開発中のものです。リニューアル時に変更される可能性がございます。) ◆大切なプレイヤーデータの変更について 今回のリニューアルで、育成システム、バトルシステムなど大幅な変更が行われます。 ここではそれに伴い変更されるプレイヤーデータにつきましてお知らせを致します。 ※可能な限り不利益の無いように調整を重ねておりますが、お気づきの点が御座いましたらお問い合わせ等よりご意見いただけますと幸いです。 今後の参考にさせていただきます。 項目 変更内容 進化によるレアリティ上昇 ユニット毎のレアリティは1つに統合されます。 ※第3弾『ブレオデ』今後のアップデート計画 をご参照ください。 所持しているユニット 1ユニット1枠のみ所持可能になります。 リニューアル前の他レアリティのユニットデザイン、ユニットイラストは閲覧できなくなります。 基本的には最上位レアリティのデザインが継承されますが一部のユニットについてはアレンジされます。 ※第3弾『ブレオデ』今後のアップデート計画 をご参照ください。 所持しているユニットは、ユニット1体+対応するユニットの魂片へ変換されます。 ※ユニットLvは、複数のユニットを所持している場合、レアリティにかかわらず、最も高いユニットLvが引き継がれます。 ※覚醒EXPの量に応じた魂片数およびソウルレベルへ換算されます。 (※1) ※魂片は該当ユニットのLv上限を上昇させる為に用いられます。 ※該当ユニットの魂片を、Lv上限最大を超えて保有している場合、他のアイテムに変更できる仕組みが用意されます。 ※第3弾『ブレオデ』今後の

第3弾『ブレオデ』今後のアップデート計画

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いつも『ブレイジング オデッセイ』をプレイして頂きありがとうございます。統括の髙田です。 日頃よりご愛顧いただき、誠にありがとうございます。今回は様々な大型アップデート項目の中からユニットの育成に関する情報をお伝えさせて頂きます。 ◆育成パラメータの調整と追加 過去2回のお知らせの中で、育成について大きな変更を加える事をお伝えしてきました。 この変更によりブレオデは、より多くの方がより長く楽しめる基礎を得ることができると考えています。 もちろん日々のイベントや運営によって、適切に調整される必要がありますので、そちらの体制作りも並行して行っています。 ※リニューアル後に登場予定の新たなる召魂獣 今回は、育成パラメータの変更点についてお知らせをさせて頂きます。 基本的な方針としては、これまで育ててきたユニットが無駄になったり、損をしてしまうような変更は行わないという考え方で検討をすすめています。 ①進化・レアリティについて 従来、進化によるレアリティの上昇でユニット保有の覚醒経験値が増える仕組みでした。その為、重複ユニットを進化させ終えてから覚醒するプレイスタイルをお客様へ強いている側面がございました。これが、所持枠圧迫問題や、進化アイテム不足問題を生み出しており、気持ちよく育成ができない状況が続いていたと考えています。 今回のリニューアルで、 進化によるレアリティ上昇は無くなり、ユニット毎のレアリティが1つに統合 されます。 例)ロタニア★4、★5、★6 → ロタニア★6 例)タマ★3、★4、★5 → タマ★5 ※7章で登場する風景 ②ユニットの重複について 従来、重複したユニットは、覚醒Lvを上昇させる為に使われていました。リニューアル後は、 ユニットを重複して所持できる概念が無くなります。 重複したユニットは「魂片(こんぺん)」として得られる ようになり、 「魂片」を貯めてユニットLvの上限を解放する 仕組みに置き換わります。 「魂片」は召魂だけではなく、 クエストや交換ショップなど様々な入手手段 が用意されます。 覚醒アビリティは、ソウルアビリティへと名を変え、後述のソウルLvの上昇に伴い習得できるように変更されます。 現在お客様が所持しているユニットは、リ

第2弾『ブレオデ』今後のアップデート計画

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■ブレイジングオデッセイ 今後のアップデート計画 いつも『ブレイジング オデッセイ』をプレイして頂きありがとうございます。 統括の髙田です。日頃よりご愛顧いただき、まことにありがとうございます。 先日、大型アップデートの実施についてアナウンスをさせて頂きましたが 今回は、大型アップデートの方向性について、ご説明をさせて頂きます。 ◆大型アップデートの方向性と検討項目のご紹介 育成について 先日もお伝えしました通り、RPGの面白さは「育成」にあると考えています。 その為に不足していた事として、日々の 行動一つ一つに適正な見返りがあり、召魂獣達の成長を実感できる ように環境を整える予定です。 現在、 育成を楽しむ過程の不要なストレスを取払う作業 を始めています。また、下記の項目について検討を進めています。 ▲召魂獣ストーリーのイメージアート ・体力不足の対策 ・被りユニット対策 ・ユニット所持枠の圧迫対策  ┗育成用ピギットをアイテム化 ・育成パラメータの調整と追加 ・召魂獣ストーリー(旧英雄戦記)の実装 ・武器強化、継承の改修 ・装備付け替えの手間を軽減 バトルについて ブレオデのバトルは、ルールやUIを含めて、やり込んだプレイヤーでなければ(やり込んだプレイヤーですら)解りにくいというご指摘を頂いておりました。 幅広いお客様に気軽に楽しんで頂く為 に難解な部分の改善・調整を予定しています。 ▲大型アップデート後キャラクター設定 ・アクションゲージの仕様変更、調整 ・TP周りの仕様変更、調整 ・戦闘計算式の調整 ・スキル効果の追加やバランス調整 ・ジョブ間のパラメータ格差の調整 ・ブレイジングラッシュの調整 その他の改善予定 ▲ワールドマップイメージアート ・クエスト関連  ┣クエストスキップ機能  ┣クエストミッション追加  ┣助っ人に公式NPCを追加  ┣助っ人候補を複数設定可能に  ┗難易度・報酬見直し ・遠征機能の実装 ・料理時間の見直し ・UI全面見直し ・武器の見た目を変更できる機能 上記が全てではありませんが、詳細が決まりしだい随時情報を開示して参ります。 ※記載の施策内容や画像は、開発中のものです。

第1弾『ブレオデ』今後のアップデート計画

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いつも『ブレイジング オデッセイ』をプレイしていただきありがとうございます。 統括の髙田です。 おかげさまで、多くのお客様に遊んでいただいておりますこと、感謝申し上げます。 今後もより多くのお客様に末永く『ブレイジング オデッセイ』を楽しんでいただけるよう、先日行わせていただいたアンケート結果も含めて、 日頃皆様よりいただいたご意見を参考に、大型アップデートを計画しております。 ■大型アップデートについて 私共は、RPGの面白さは 「育成」 にあると考えていますが、『ブレイジング オデッセイ』は、育成を楽しむには阻害要因が多かったと深く反省をしています。 従来、本格的なRPG体験をお届けする為に深い戦略性や、やり込み要素として導入していた様々な要素が正常に機能しておらず、 例えば、 スタミナの不足 、 覚醒経験値のルール 、 素材のドロップ量 、 共闘参加への前準備の労力 、 熟練者向けに偏ったイベント設計 など、 これらに起因する負担やストレスの積み重ねを生み出していたと考えています。 気軽に長く遊べる、最終的な理想形へと進化 させるためには、幾つかの根本的な改編が必要だと判断しており、 特に 「育成システム」「バトルシステム」「全体ゲームバランス」 を中心に改修する予定です。 そのため2017年4月〜7月まで運営と並行しつつ、大型アップデートの計画を進めて参りますのでご期待ください。 昨年12月のファンミーティングにて魂の塔の3月中の実装についてご案内をしておりましたが、こちらも大型アップデートの対象とさせていただき、リリース時期の見直しをさせてください。 楽しみにお待ちいただいていたお客様には大変申し訳ございません。しかしながら鋭意作成中でございますので、いましばらくお待ちくださいませ。 今後のロードマップについては、下記の通り公開させていただきます。 大型アップデートの具体的な内容や、進行状況、月々の更新については、毎月お知らせをして参ります。 大型アップデートに伴い、月々のイベントもより遊びやすく・気軽に楽しめるものに生まれ変わります。 また、より上を目指したい方の為に、チャレンジングなものもご用意させていただく予定です。 大型アップデートまでの当面の間は新しいユニットの追加を控えさせていただきますが、復

ブレオデ「開発ブログ」設立

ブレイジングオデッセイをご愛顧いただいてる皆様、 いつもありがとうございます。統括の高田です。 本日より、開発ブログを立ち上げる事となりました。 開発ブログでは ゲーム内お知らせの中では、情報量が多くて読みづらい情報などを ピックアップしてPCでも閲覧できる場として掲載して参りますので ご活用くださいませ。 まずは、これまでお知らせに掲載した大型アップデートの告知を 掲載させていただきます。 よろしくおねがいいたします。